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리니지 스킨3

2015년 5월 14일 아인하사드 게시판과 서버지기 현황.. 그리고 개인 리니지 근황.. 얼마전 아인하사드 썰전으로 글을쓴 후.. 게시판에는 썰전을 해댄 관련 유저들에 대한 글이나.. 그들이 쓴 글들이 삭제되고 없었다.. 뭐.. 운영자나 게시판 관리자가 보고 지울만도 하긴했는데.. 글들이 삭제된것중에서도.. 좀 개운치않은 부분들이 살짝 보이는 바람에.. 내생각엔 이게 서로의 반응을 보고.. "더이상 썰절은 서로간의 혈맹이미지에 큰 타격과 일반유저들에게 피해를 줄수있다." "적정선에서 서로 피해가 큰 글들이나 비하의 수치가 높은글들은 삭제를 하고 여기까지 하자." 라고 합의를 본것같은 느낌이 든다.. 그부분을 생각하게 된건.. 몇몇 리플까지 삭제하는 유저의 모습을 봤기때문인데.. 보통.. 리플까지 신경써서 삭제를 하는가? 싶기도 하고.. 어쨋든.. 다시는 이런걸로 제보오는일이 없었으면 좋겟다 .. 2015. 5. 14.
나이트 - 해상전 세마 스킨 완성.. 이 스샷을 올린지 이틀째.. 드디어 완성.. 먼저 걸음 동영상.. 걸음때문에 처음에 꽤 고생을 했다.. 2D상태에서 여덟방향으로 퍼지는 프레임을 맞춘다는건.. 생각보다 힘든일이었다.. 게다가 세마의 기본 대기상태 프레임과 걸음이.. 상당히 많아서.. 나이트 계열(다크,실버,소드,아크)의 프레임으로 맞출려면 기본의 세마 모습에서 많이 잘라내야만 했다.. 세마 걸음 그림모션은 7장이나 되고.. 나이트들은 4장밖에 안된다.. 그리고 걸음에서 따라오는 대기상태의 모습도 생각을 했어야 했다.. 사실 세마 그림은 spr로 추출해서 만든게 아니라.. bmp로 추출된 파일을 하나하나 만들어 붙인것이다.. 그래서 몇번부터 몇번까지의 모습이 해상전 세마의 모습인지도 알수없을 뻔.. 했다.. 엄청난 노가다였다.. 앞서 세마.. 2013. 1. 26.
리니지는 오픈소스 게임이 아닙니다. 스킨 요청이 오고있다.. 하지만 난 남을 위해서 스킨을 만드는짓은 하지않는다.. (딜레이는.. 약간 도전정신이 생겨서.. 만들어본거고..) 이젠 어쩔수없지도 않음.. 스킨요청을 받으면서 생각을 했다.. 아 정말 아무 가책없이.. 아무생각없이 스킨요청을 하는구나.. 이렇게 마구잡이로 뜯어고쳐도되나? 리니지의 인터페이스를 마구잡이로 고치는것은 어디까지나 불(不)법(法)이다.. 왜 불법인가.. 리니지는 리니지화면에 보이는 모든것의 소스를.. (주)엔씨소프트는 유저들에게 소스로서 제공하고 있지 않다.. 게임의 화면을 구성하는 파일들을 유저가 볼수있게 제공을 하고있지 않다는 말이다.. 이렇게 기본적으로 게임의 구성파일을 볼수있게 제공하지 않고있는것을 뜯어본다는것은 게임사에서 제공하는 게임의 보안상 문제와 연결된다.. 2013. 1. 13.